Style Influence и Weirdness: два ползунка, которые решают исход генерации
Один ползунок отвечает за послушание, второй за риск, и они спорят друг с другом. Две связки, которые стоит знать, и проверка по одной переменной, заканчивающая догадки.
Два человека пишут одинаковую строку Style и получают результаты, между которыми нет ничего общего. Дело обычно не в промпте вовсе. Дело в паре ползунков из расширенных настроек пользовательского режима, до которых почти никто не добирается и которые тихо решают, насколько буквально модель читает написанное.
Style Influence отвечает за послушание. Weirdness отвечает за риск. Audio Influence, когда вы дали модели образец, отвечает за то, насколько крепко она за него держится. Разобраться, что меняет каждый из них, полезнее, чем ещё час подбирать прилагательные.
Что делает каждый ползунок
Style Influence: насколько буквально исполняется ваш промпт.
На малых значениях модель воспринимает строку Style как пожелание и тянется к тому, что обычно работает в этом жанре, то есть к среднему. Ваше выстраданное dusty upright piano превращается просто в фортепиано.
На больших значениях модель старается удовлетворить каждое написанное слово: все инструменты, все определения продакшена, все указания на эпоху. Именно этого вы хотите после того, как написали точный промпт, и именно это вредит, когда в промпте есть противоречие, потому что теперь модель обязана исполнить обе его половины разом.
Weirdness: как далеко модель уходит от безопасной середины.
На малых значениях получается грамотная, ожидаемая версия жанра. Радийная, предсказуемая, и для фоновой музыки, подложки под подкаст или любого случая, где песня не главное, это чаще всего правильный ответ.
На больших значениях модель рискует и в структуре, и в тембрах: непривычные переходы, странные фактуры, аранжировки, которые разрешаются не там, где вы ждёте. Уведите ползунок совсем далеко, и появятся зернистые, глючащие призвуки, которые в одном треке слышны как замысел, а в другом как брак.
Audio Influence: насколько крепко держится образец.
Работает только тогда, когда вы дали аудио. Малые значения отпускают модель в сторону, большие держат её на привязи. Когда загруженный отрывок служит зерном трека, именно этот ползунок решает, получите вы вариацию или уход в другую сторону.
Взаимодействие, о котором не рассказывают
Про ползунки обычно пишут по очереди, и за этим теряется единственное, что важно: они спорят друг с другом.
Высокий Style Influence вместе с высоким Weirdness это противоречие. Вы просите модель точно исполнить промпт и одновременно сильно рисковать. Возвращается обычно бессвязица, потому что два указания растаскивают аранжировку в разные стороны.
Низкий Style Influence вместе с низким Weirdness даёт самое безопасное и самое скучное сочетание. С результатом ничего не так, и запоминать в нём тоже нечего, потому что вы попросили статистическую середину жанра и получили ровно её.
Знать стоит две связки:
Высокий Style Influence, низкий или средний Weirdness. Рабочая настройка по умолчанию для всех, у кого есть подробный промпт. Вы написали конкретный рецепт, хотите, чтобы его исполнили, и не хотите импровизаций поверх.
Средний Style Influence, высокий Weirdness. Режим поиска. Задание нестрогое, модель удивляет, вы оставляете интересные дубли и потом восстанавливаете по ним промпт. Так находятся сочетания, которые сами вы не записали бы никогда.
Проверяйте по-человечески, иначе догадки съедят кредиты
Проверка по одной переменной звучит очевидно, и почти никто так не делает.
- Напишите промпт и заприте его. Ни слова не трогайте.
- Сгенерируйте при низком Style Influence.
- Сгенерируйте ещё раз, подняв только Style Influence.
- Слушайте одну конкретную вещь: появился ли названный вами инструмент.
Этот вопрос говорит больше, чем общее ощущение качества. Если инструмент звучит только на высоком значении, промпт у вас в порядке и виноват был ползунок. Если он не появляется вовсе, дело в промпте, и никакой ползунок не спасёт. Вот тогда гайд по промптам окупает потраченное время.
Потом повторите ту же процедуру для Weirdness, не меняя больше ничего. Четыре генерации, сорок кредитов, и догадки заканчиваются навсегда.
Записывайте результаты. Заметка вида «высокий style, низкий weird, вот такая строка Style, звучит правильно» это начало личной библиотеки настроек, и она отделяет работу от развлечения.
Когда ползунок это не тот инструмент
Три беды сваливают на ползунки, хотя причина в другом.
Промпт противоречит сам себе. lo-fi bedroom recording, pristine studio production невозможно исполнить целиком. Поднятый Style Influence делает хуже, а не лучше, потому что теперь обе половины исполняются всерьёз. Чинить надо слова. Suno игнорирует промпт обычно из-за конфликта, а не из-за глухоты.
Промпт состоит из прилагательных. epic, emotional, powerful, beautiful не даёт модели ни одной опоры. Прилагательные описывают вашу реакцию на музыку, а не саму музыку. Инструменты, десятилетие, характер продакшена и обработка вокала это то, с чем модель умеет работать. Наш каталог целиком собран на словаре второго рода.
Вы хотели что-то убрать. Ползунки распределяют внимание, а не исключают. Избавление от инструмента или фактуры устроено иначе, и у отрицательных указаний свои правила.
С чего начинать на практике
Не законы, а разумные отправные точки, пока вы не провели свои проверки.
- Фоновая и служебная музыка: низкий Weirdness. Предсказуемость тут достоинство. Трек для учёбы и сосредоточенности не должен никого удивлять.
- Подробный жанровый рецепт, которому вы доверяете: высокий Style Influence. Работу вы уже проделали в промпте, пусть модель ею пользуется.
- Поиск идеи: высокий Weirdness, средний Style Influence и больше дублей, чем обычно.
- Продление существующего трека: держите настройки такими же, как при исходной генерации, иначе новая секция не будет ощущаться той же песней.
- Работа от загруженного образца: начните с высокого Audio Influence и опускайте его, пока результат не перестанет быть копией и не станет ответом.
Вопросы, которые задают чаще всего
Где эти ползунки? В расширенных настройках пользовательского режима, ниже основных полей. Если вы пользуетесь только простым описанием, вы их не видите.
Какие значения взять по умолчанию? Style Influence высокий, когда промпт конкретный, Weirdness низкий или средний. Дальше подправляйте проверками по одной переменной.
Высокий Weirdness делает песни креативнее? Он делает их менее предсказуемыми. Креативность вы оцениваете задним числом, а после некоторого предела результат становится просто шумным.
Ползунки меняют модель? Нет. Версия модели выбирается отдельно и меняет куда больше любого ползунка. Ползунки управляют тем, как выбранная модель вас понимает.
Почему при одинаковых настройках результаты всё равно разные? Генерация недетерминирована. Одинаковость между дублями достигается структурой и работой с персоной, и это задача повторяемости, а не настроек.
Двигать ползунки или переписывать промпт? Сначала переписывать. Ползунок настраивает чтение промпта. Взять сведения, которых в промпте не было, ему неоткуда.